或用十年协议“拉拢”英伟达与任天堂 微软为何(2)

  其中,微软尤为重视《使命召唤》系列游戏。2023年,英国反垄断机构曾建议微软可以剥离《使命召唤》系列游戏的经营权,来缓解收购动视暴雪带给市场的垄断担忧。但遭到微软方面的拒绝。

  史密斯表示,如果没有《使命召唤》系列游戏,微软不会以690亿美元的价格收购动视暴雪。

  《使命召唤》系列游戏究竟有多赚钱?动视暴雪2022年财报未公布其收入。但据行业研究机构NPD Group表示,《使命召唤2》去年第四季度刚上线10天,就售出了10亿美元,是2022年最畅销的视频游戏。

  值得注意的是,虽然《使命召唤》这一IP属于动视暴雪,但在全球疯狂揽金的《使命召唤》手游,却是由腾讯游戏的天美工作室开发。事实上,目前中国厂商在手游市场中的地位已不可小觑。

  中国手游市场

  占全球三成以上

  近十年,游戏市场逐渐形成以手游、PC和主机游戏占主要份额的市场格局。

  其中,中国、韩国等亚洲国家是以手游为主的游戏市场。根据Newzoo和SensorTower的数据显示,2020年,中国以264亿美元的手游市场规模,占世界市场份额的三成以上;在2023年的中国游戏产业年会上,韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏表示,2021年,手机游戏是韩国最受欢迎的品类,手机游戏占到了57%左右。

  伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向《证券日报》记者介绍,2022年中国移动游戏用户规模达6.54亿人,是全球最大的手游消费国家。

  一位游戏从业者向《证券日报》记者表示,中国在互联网发展这十年抢占了先机,因此手游研发上比海外厂商更加成熟。许多氪金系统,海外企业还在主动向中国学习。

  2月初,在微软收购动视暴雪迟迟没有进展时,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克出面接受电视台采访,就指责美国和英国等市场管理局根本不懂游戏行业。鲍比·科蒂克焦急地提到,手游已经占据了全球游戏市场的半壁江山,并且绝大部分手游都可以让玩家免费游玩。“日本和中国公司,以及拥有大量IP的索尼和任天堂正占据着主导地位。”

  从动视暴雪的手游开发来看,其较为成功的手游都出现了中国厂商的身影。《使命召唤》手游交给了腾讯开发,《暗黑破坏神》手游交给网易开发,《糖果粉碎》手游则是由腾讯发行。

  微软游戏业务负责人菲尔·斯宾赛此前向媒体表示:“移动端手游是地球上最大的游戏平台。可微软在手游上毫无优势。”