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世界首创实时Ray Tracing GPU RayCore®

来源:西北网   日期:2012-10-05  


  - 采用Ray Tracing技术的世界首创实时GPU

  - 将改变3D图像环境的格局

  - 计划在iSEDEX2012展览中介绍演示视频

  Marketwire (首尔)-韩国风险投资企业(株)Siliconarts (法人代表:尹亨/www.siliconarts.com)在世界上首次开发成功实时Ray Tracing GPU - RayCore®。

  RayCore®作为支持3D的GPU (Graphics Processor Unit),采用了比Rasterization方式先进的Ray Tracing高画质3D绘制方式。

  Ray Tracing是在电影玩具总动员和阿凡达中采用的方式,图像表现比旧的Rasterization方式更具真实感。不过Ray Tracing无法使用硬件,而只能用软件方式实现3D效果,为此还需要投入大量设备和时间,因而无法实现实时3D。

  此次由(株)Silicongarts开发成功的RayCore®克服了上述Ray Tracing的缺陷,可以用硬件实现Ray Tracing方式,从而实现了实时3D表现。

  RayCore®采用低耗电设计,可用于移动终端,预计今后将对智能手机的UI (User Interface)或手机游戏UX (User Experience)、以及3D手机游戏产生巨大影响。UI、UX、或者3D手机游戏如果采用Ray Tracing方式,可以实现高品质实时3D效果。据Siliconarts的有关人士透露,(株)Siliconarts已与某企业签订了RayCore®的GPU IP (Module)专利合同,预计在不久的将来会推出采用该技术的智能手机。

  (株)Siliconarts的尹亨敏代表称:该产品的最大特点为在世界首次实现了实时Ray Tracing方式。目前全球图像专业企业中尚没有实现实时Ray Tracing方式的企业,其水平仍有差距。

  韩国3D图像领域的专家朴祐赞世宗大学副教授称:采用RayCore®的实时Ray Tracing 3D图像可适用于游戏、移动、服务器、电脑等诸多领域,通过该技术可以体验品质更高的实时3D图像,预计该技术将改变全球3D图像环境。。

  (株)Siliconarts将参展10月9日至11日在京畿道一山KINTEX举行的iSEDEX2012(Hall2 展位#2570),并计划演示用RayCore®制作的3D图像,参观人员可以在现场确认其卓越品质。

  [咨询] 申熙真 (CMO)

  +82+2 470 2829

  heejinshin@siliconarts.com





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